Ausführlicher Leitfaden zu Zielwahl, Einzelangriffen, Rallye-Nutzung und dem Schutz gemeinsamer Belohnungen.
Einzelangriffe
Ziele, die auch einzeln angegriffen werden können.
Rallye-Angriffe
Ziele, die gemeinsam mit der Allianz angegriffen werden sollten.
Gemeinsame Belohnungen
Koordination, damit alle Mitglieder fair von den Belohnungen profitieren.
Angriffsleitfaden
Ziele und Angriffsformationen
Nicht jedes Ziel wird auf dieselbe Weise erobert. Diese Ordnung schützt gemeinsame Belohnungen und verhindert unnötige Konflikte zwischen Allianzen.
Entwicklungszentrum
Entwicklungszentren dürfen einzeln angegriffen werden. Zuvor müssen jedoch Gebietskontakt, Markierungen und Allianzabkommen geprüft werden.
Die Allianzgrenze muss das Zentrum über eine Beobachtungsstation berühren, bevor die Allianz angreifen kann.
Ohne Markierung oder Rotationsabkommen sind Einzelangriffe erlaubt. Bei starkem Wettbewerb kann auch eine Rallye eingesetzt werden.
Bei einem Abkommen greift nur an, wenn eure Allianz an der Reihe ist. Meldet die Gegenseite ein Abkommen, bestätigt es auch ohne sichtbare Markierung bei R4/R5.
Greift nicht an, wenn eine andere Allianz an der Reihe ist, und haltet die Rotation ein, solange das Abkommen gilt.
Kurzregel: Ohne Markierung oder Abkommen sind Einzelangriffe erlaubt. Bei einem Abkommen gelten Rotation und Offiziersanweisungen.
Eisengefängnisse und Eisenfestungen
Große Eisengefängnisse, Dunkle Eisenfestungen und Einfache dunkle Eisenfestungen werden durch Allianzregistrierung zugeteilt und zum Schutz der gemeinsamen Belohnungen nur per Rallye erobert.
Gebietskontakt und Beobachtungsstation sind nicht nötig; die Allianz registriert sich über die Ereignisseite.
Im NAP wird vorab vereinbart, welche Allianz welches Ziel registriert, damit nicht mehrere Allianzen dasselbe Ziel bekämpfen.
Ein Einzelangriff startet sofort und vernichtet einen Teil der Allianzbelohnungen. Startet eine Rallye, wartet die volle Minute und nehmt mit mindestens zwei Spielern teil.
Bei einer Eroberung per Rallye können auch nicht teilnehmende Allianzmitglieder Belohnungen erhalten.
Kurzregel: Diese Ziele niemals einzeln angreifen. Registrierung, Markierung und Rallyeplan befolgen.
Angriffsleitfaden
Angriffsordnung auf der Serverkarte
Das Oberste Gefängnis im Zentrum ist ein strategisches Angriffsziel. Die umliegenden Großen Eisengefängnisse, Dunklen Eisenfestungen und Einfachen dunklen Eisenfestungen werden per Rallye erobert.
Oberstes Gefängnis und strategische Türme
Der Kampf um das Oberste Gefängnis unterscheidet sich von einer normalen Rallye. Aufgaben für das Gefängnis und die vier Türme werden vorher verteilt.
Die vier Türme gewähren wichtige Boni für Angriff, Verteidigung oder die Verringerung der gegnerischen Verteidigung.
R4/R5 bestimmt, welche Spieler die Türme und welche das Oberste Gefängnis angreifen.
Handelt während des Kampfes nicht selbstständig; folgt Ziel-, Zeit-, Verstärkungs- und Offiziersanweisungen.
Unbefugte Angriffe und Konflikte vermeiden
Persönliche Streitigkeiten dürfen nicht zu Allianzkriegen werden. Fragt bei Unsicherheit vor einem Angriff R4/R5.
Greift Beobachtungsstationen anderer Allianzen nicht ohne Erlaubnis an.
Greift Mitglieder von NAP-Allianzen nicht aus persönlichen Gründen an und startet keine Vergeltung.
Meldet Streitfälle den Offizieren. Unbefugte Angriffe können Truppenverluste und größere Konflikte auslösen.