Hier finden Sie Abläufe, Teamaufstellungen und visuelle Anleitungen für Events.
Flammen des Konflikts
Kill-Event-(KE)-Leitfaden für sichere Lagerangriffe und Heilung im Lazarett ohne Beschleuniger.
Ausführliche Anleitung öffnen
Aufruhrwelle
Vollständiger Leitfaden zu Garnisonshelden, gegenseitiger Verstärkung, Online-Wellen und Geschützturmverteidigung.
Ausführliche Anleitung öffnen
Prüfungskäfig
Event-Leitfaden für Heldenwahl, Formationsvorbereitung, Teilnahmepriorität, Rallye-Reihenfolge und Kampfboni.
Ausführliche Anleitung öffnen
Kristallkonflikt
Event-Leitfaden zu Rollenwahl, Kampfphasen, Gebäudeprioritäten, Kristallpunkten und Teamkoordination.
Ausführliche Anleitung öffnen
Goldjäger
Event-Leitfaden zu Minenbesetzung, Flüchtlingsjagd, Zentraler Goldmine, Explosiven Minen und Fertigkeiten.
Ausführliche Anleitung öffnen
Feldhandbuch
Flammen des Konflikts
1. ZIEL DES EVENTS UND SICHERE METHODE
Flammen des Konflikts wird in der Community Kill Event (KE) genannt. Ziel ist es, Truppen von Spielern aus anderen Allianzen oder ohne Allianz zu besiegen, Punkte zu sammeln und in der Rangliste aufzusteigen.
Die Etappenbelohnungen sind kleiner, Ranglisten- und Führungsbelohnungen dagegen wertvoller. Normale Gefängnisangriffe können beim Verteidiger dauerhafte Truppenverluste verursachen. Die Lagermethode ermöglicht kooperierenden Spielern Punkte mit geringerem Risiko.
Führt beim ersten Versuch einen kleinen Testmarsch durch und prüft Kampfbericht sowie Lazarett. Servereinstellungen oder Updates können Ergebnisse verändern.
2. SO FUNKTIONIERT DER LAGERANGRIFF
- Ein Spieler errichtet ein Lager mit nahezu voller Marschkapazität, zum Beispiel etwa 100K Truppen.
- Der Angreifer nutzt ungefähr 10% dieser Stärke. Bei 100K im Lager sind das etwa 10K Truppen.
- Sind beide in derselben Allianz, verlässt der Angreifer sie vorübergehend. Alternativ vereinbaren zwei Allianzen gegenseitige Lagerangriffe.
- Der kleine Marsch greift das Lager an. Verwundete Angreifer kommen ins Lazarett, während der Lagerbesitzer Eventpunkte erhält.
- Danach können die Rollen getauscht werden.
10K ist kein fester Wert. Entscheidend sind ungefähr 10% der Lagerstärke und ein kleiner Test vor Beginn.
3. SICHERHEITSGRENZE DES LAZARETTS
Alle Verwundeten müssen in das Lazarett passen. Bei 100% Belegung können zusätzliche Verwundete verloren gehen.
- Prüft die Belegung nach jedem Angriff.
- Seid zwischen 80 und 90% besonders vorsichtig.
- Stoppt alle Angriffe bei 90% und beginnt mit der Heilung.
- Greift erst wieder an, wenn ausreichend Platz frei ist.
Truppensicherheit hat immer Vorrang vor Punkten.
4. HEILEN OHNE BESCHLEUNIGER
Eine aktive Allianz ist entscheidend. Online-Mitglieder können über das Hilfesymbol eure Heilungszeit kostenlos verkürzen.
Kann eine vollständige Hilferunde etwa 30 Minuten entfernen, startet keine einzelne zweistündige Heilung. Teilt die Truppen in Gruppen von ungefähr 20 Minuten. Die Allianz kann jede kurze Gruppe sofort abschließen; danach startet ihr die nächste.
Kann eure Allianz nur etwa 5 Minuten abdecken, nutzt kleinere Gruppen. Passt das Intervall an Online-Aktivität und Hilfekapazität an.
So kehren viele Truppen schnell zurück, ohne Heilungsbeschleuniger zu verbrauchen.
5. KOORDINATIONSMÖGLICHKEITEN
Es gibt zwei Varianten:
- Innerhalb einer Allianz: Der Angreifer verlässt sie vorübergehend, greift das vereinbarte Lager an und kehrt anschließend zurück.
- Zwischen zwei Allianzen: Die Anführer einigen sich vorher und die Spieler tauschen Lagerangriffe aus.
Legt Lagerbesitzer, Angreifer, Verhältnis und Stoppsignal vorher fest. Informiert die zuständigen Anführer, um Missverständnisse im Weltchat zu vermeiden.
6. PRAKTISCHER ABLAUF
1. Lager mit nahezu voller Marschkapazität errichten.
2. Partner greift mit ungefähr 10% Truppen an.
3. Lazarett nach jedem Angriff prüfen.
4. Bei 90% Belegung stoppen.
5. Heilung in kurze, zur Allianz-Hilfe passende Gruppen teilen.
6. Ohne Beschleuniger heilen.
7. Wiederholen, sobald genug Platz frei ist.
Dieser Ablauf verringert dauerhafte Verluste und erhöht schnell die Ranglistenpunkte.
ZUSAMMENFASSUNG UND WARNUNGEN
- Lager möglichst vollständig füllen und mit ungefähr 10% angreifen.
- Das Verhältnis zählt, nicht eine feste Truppenzahl.
- Lazarett ständig überwachen.
- Bei 90% stoppen.
- In kleinen Gruppen mit Allianz-Hilfe heilen.
- Beschleuniger sparen.
- Nur mit kooperierenden Spielern und informierten Anführern durchführen.
- Zuerst einen kleinen Testangriff machen.
Mit guter Koordination ist dies eine der effizientesten Methoden, im Kill Event aufzusteigen, ohne dauerhaften Schaden zu verursachen.
Feldhandbuch
Aufruhrwelle
1. VOR BEGINN DES EREIGNISSES
Nimm vor Beginn des Ereignisses unbedingt die folgenden zwei Einstellungen vor.
A. GARNISONSHELDEN EINSTELLEN
Öffne die Gefängnisoberfläche und gehe zu Tor → Garnison.
Wähle deine 3 stärksten Helden und aktiviere anschließend „Garnisonshelden werden nicht eingesetzt“.
Dadurch bleiben deine 3 stärksten Helden in der Gefängnisgarnison. Andere Helden und Truppen können als Verstärkung versendet werden, während deine Stadt weiterhin von den stärksten Helden verteidigt wird.
Prüfe vor Beginn des Ereignisses, ob diese Option aktiviert ist.
B. „TRUPPEN IM GEFÄNGNIS VERTEIDIGEN NICHT“ AKTIVIEREN
Öffne den Ereignisbildschirm von Aufruhrwelle und aktiviere oben links „Truppen im Gefängnis verteidigen nicht“.
Die Truppen im Gefängnis nehmen dann nicht an der Verteidigung teil. Du kannst sie als Verstärkung an Allianzmitglieder senden, die dir im Gegenzug ebenfalls Verstärkung schicken können.
Diese gegenseitige Verteidigung bringt deutlich mehr Punkte. Aktiviere die Option unbedingt vor dem Ereignis.
2. VERSTÄRKUNGSSTRATEGIE
Lass deine Truppen nicht im Gefängnis stehen, sondern verteile sie zur gegenseitigen Verteidigung auf Allianzmitglieder.
• Sende Truppen entsprechend deiner maximalen Marschanzahl an verschiedene Allianzmitglieder.
• Lass dir auch von anderen Spielern Verstärkung schicken.
• Verteile die Truppen auf geeignete Ziele, statt sie bei einem Spieler zu sammeln.
So erhalten du und deine Teammitglieder mehr Punkte.
3. WÄHREND DES EREIGNISSES AKTIV BLEIBEN
Aufruhrwelle besteht aus insgesamt 20 Wellen.
Die Wellen 7, 14 und 17 greifen ausschließlich Spieler an, die online sind. Bleibe daher möglichst im Spiel. Je mehr Angriffe du erhältst, desto mehr Punkte kannst du verdienen.
4. VERTEIDIGUNG DER WACHTÜRME
Einige der punktreichsten Angriffe erfolgen in den Wellen 10 und 20 und richten sich direkt gegen die Wachtürme.
• Rufe unmittelbar vor Welle 10 alle an Allianzmitglieder gesendeten Verstärkungen zurück.
• Setze deine Truppen zur Verteidigung beider Türme ein.
• Sende sie nach dem Angriff wieder als Verstärkung an Allianzmitglieder.
• Wiederhole den Vorgang bei Welle 20.
Eine verpasste Turmverteidigung kann viele Punkte kosten.
5. WELLENSTRATEGIE
Wellen 1-9: Verstärke Allianzmitglieder, erhalte die gegenseitige Verstärkung aufrecht und bleibe möglichst online.
Welle 10: Rufe alle Verstärkungen zurück, sende die Truppen zu den Türmen und verteidige den Angriff.
Wellen 11-19: Sende die Truppen erneut an Allianzmitglieder und setze die gegenseitige Verteidigung fort.
Welle 20: Rufe alle Verstärkungen erneut zurück, sende die Truppen zu den Türmen und verteidige den letzten Angriff.
ZUSAMMENFASSUNG
✓ Setze deine 3 stärksten Helden in die Garnison und verhindere ihren Einsatz außerhalb der Garnison.
✓ Aktiviere „Truppen im Gefängnis verteidigen nicht“.
✓ Verteile deine Truppen und tausche Verstärkungen mit Allianzmitgliedern aus.
✓ Sei in den Wellen 7, 14 und 17 online.
✓ Rufe vor den Wellen 10 und 20 deine Truppen zurück und verteidige die Türme.
✓ Sende die Truppen nach jedem Turmangriff wieder als Verstärkung aus.
Diese Vorgehensweise gehört zu den effizientesten Strategien für eine möglichst hohe Punktzahl.
Feldhandbuch
Prüfungskäfig
Spielanleitung für den Prüfungskäfig
1. Vorbereitung vor dem Event
• Sei bereits vor Beginn des Events in der Nähe des Prüfungskäfigs bereit.
• Bereite deine Formation vor und speichere sie mit „Synchronisieren“, damit du Rallyes schneller beitreten kannst.
• Stelle sicher, dass Mia und Blue nicht in deiner Formation enthalten sind. Diese beiden Helden dürfen im Event nicht verwendet werden.
2. Helden- und Formationswahl
• Lofili, Lunarl, Vivian, Eko oder Devilian können als Hauptheld eingesetzt werden.
• Die Nebenhelden sind frei wählbar, Mia und Blue dürfen jedoch nicht Teil der Formation sein.
• Rallye-Anführer sollten ihre stärkste verfügbare Formation verwenden.
• Helden mit Angriffs- und Tödlichkeitsboni werden empfohlen.
3. Teilnahmepriorität
• Spieler auf den Sitzen des Prüfungskäfigs haben beim Beitritt zu Rallyes Vorrang.
• Andere Spieler sollten in der Nähe des Käfigs bereitstehen und freie Rallyes schnell auffüllen.
• Prüfe deine Helden vor dem Beitritt, damit du nicht versehentlich einen gesperrten Helden verwendest.
4. Rallye-Reihenfolge
• Rallyes werden zuerst von den Spielern auf den Sitzen eröffnet.
• Reicht die Anzahl nicht aus, dürfen auch Spieler rund um den Käfig Rallyes starten.
• In den letzten 6 Minuten des Events dürfen alle Spieler Rallyes eröffnen.
• Öffne nicht zu viele Rallyes gleichzeitig. Beobachte die Auslastung und richte dich nach der Kapazität des Teams.
5. Kampfboni
• Gewähre Skorpion und Apotheker vor Beginn des Events im Innenhof den Innenhof-Ausgang.
• Dadurch kannst du die Zielboni +11 % Angriff und +11 % Tödlichkeit aktivieren.
• Es wird empfohlen, diese Vorbereitung vor Beginn des Events abzuschließen.
6. Kurze Checkliste
✓ Nimm rechtzeitig deine Position am Prüfungskäfig ein.
✓ Speichere deine Formation mit „Synchronisieren“.
✓ Verwende weder Mia noch Blue.
✓ Beachte die Rallye-Priorität der Spieler auf den Sitzen.
✓ Nimm mit deiner stärksten Formation und passenden Kampfboni teil.
✓ In den letzten 6 Minuten dürfen alle Spieler Rallyes eröffnen.
Diese Reihenfolge füllt Rallyes schneller, nutzt starke Formationen richtig und verbessert die Gesamtpunktzahl des Teams.
Feldhandbuch
Kristallkonflikt
Spielanleitung für den Kristallkonflikt
1. Vorbereitung vor dem Kampf
• Bereite deine Kampfformation vor Beginn des Events vor.
• Folge den Ziel- und Aufgabenverteilungen der Allianzführung.
• Prüfe deine Kartenposition, Teleportmöglichkeiten und freien Marschplätze.
• Konzentriere dich gemeinsam mit deinem Team auf dasselbe Ziel.
2. Rollenwahl
Wähle vor dem Kampf die Rolle, die zu deinem Spielstil und zum Allianzplan passt:
• Kristallkommandant
• Kristallkrieger
• Kristallingenieur
Deine Rolle beeinflusst deine Aufgaben und deinen Beitrag. Lies ihre Vorteile und halte dich an den Plan, sofern die Allianzführung keine andere Aufgabe vergibt.
3. Eventstart
• Dein Team startet im Blauen Basislager, das gegnerische Team im Roten Basislager.
• Verteile dich nicht wahllos. Gehe zum vorher festgelegten Gebäude oder Verteidigungspunkt.
• Erobere Gebäude gemeinsam mit Spielern in deiner Nähe.
4. Kampfphasen
Phase 1
• Kristallgefängnis
• Kristall-Eisenfestung
• Reinigungszentrum
• Energiezentrum
Phase 2
• Kristall-Eisengefängnis
• Schutzraum
• Bomber-Kommandozentrum
Phase 3
• Kristalldepots erscheinen zufällig auf dem Schlachtfeld.
• Lass die Hauptgebäude beim Sammeln nicht völlig unverteidigt.
5. Gebäude und Funktionen
Kristall-Eisenfestungen
Die Festungen im Osten und Westen erzeugen regelmäßig Kristallpunkte. Längerer Besitz sorgt für eine stabile Punktzahl.
Zentralburg
Die Zentralburg ist eines der wichtigsten Ziele und bringt viele Kristallpunkte. Angriff und Verteidigung müssen im Team koordiniert werden.
Kristallgefängnis
Es liefert weniger Punkte, kann aber für Kartenkontrolle und Bewegungswege wichtig sein.
Maschinengewehrnest
Gewährt deinen Truppen Kampfboni. Die Kontrolle vor großen Kämpfen verschafft dem Team einen Vorteil.
Reinigungszentrum
Verringert die Zeit zur Eroberung von Hauptquartieren.
Energiezentrum
Verringert die Abklingzeit der festen Teleportation.
Bomber-Kommandozentrum
Ermöglicht Luftangriffe auf gegnerische Hauptquartiere.
6. Kristallpunktsystem
• Kontrollierte Festungen erzeugen fortlaufend Kristallpunkte.
• Übersteigt die Produktion das Versorgungslimit, bleiben 50 % des Überschusses bei der kontrollierenden Seite.
• Die übrigen 50 % zählen als Temporäre Punkte.
• Achte auch darauf, wie lange dein Team punktbringende Gebäude hält.
7. Teamstrategie
• Folge Allianzmarkierungen und Führungsaufrufen.
• Verteile das Team nicht auf zu viele Ziele.
• Teile Aufgaben zwischen Zentralburg sowie Punkte- und Unterstützungsgebäuden auf.
• Vermeide unnötige Teleports und isolierte Angriffe.
• Verteidige die Hauptziele auch beim Sammeln der Kristalldepots.
• Gruppiere dich nach dem Verlust eines Gebäudes neu, statt einzeln anzugreifen.
8. Kurze Checkliste
✓ Formation vor dem Event vorbereiten.
✓ Rolle und Ziel prüfen.
✓ Gemeinsam vom Blauen Basislager ausrücken.
✓ Punktgebäude möglichst lange halten.
✓ Aufrufe zur Zentralburg beachten.
✓ Hauptverteidigung bei Depots nicht aufgeben.
✓ Teamkommunikation aufrechterhalten.
Feldhandbuch
Goldjäger
Goldjäger-Spielanleitung
1. Eventdauer
• Vorbereitung: 2 Minuten
• Kampf: 30 Minuten
Nutze die Vorbereitung, um die Karte zu prüfen, eine Startposition zu wählen und dein erstes Ziel sofort zu erreichen.
2. Erste Minen besetzen
• Besetze freie Minen schnell.
• Bevorzuge Minen der Stufe 2.
• Minen mit Wachen geben zusätzliche Punkte.
• Minen ohne Wachen geben keine Zusatzpunkte.
• Wechsle bei hoher Gegnerdichte zu freien Zielen.
Geschwindigkeit ist wichtiger als ein langer Kampf um eine einzelne Mine.
3. Märsche effizient nutzen
Konzentriere dich nicht nur auf Minen. Bei 6 Märschen:
• 1 Marsch für eine Mine.
• 5 Märsche für die Flüchtlingsjagd.
Flüchtlinge bringen effizient Punkte und Fertigkeitsstufen. Angriffe auf echte Spieler geben weder Punkte noch Fertigkeitsstufen.
4. Zentrale Goldmine
• Sie öffnet in den letzten 7 Minuten.
• Sie ist sehr wertvoll und zieht meist starke Spieler an.
• Bereite dich früh vor, wenn du hohe Marschgeschwindigkeit und Beschleunigungen hast.
• Wenige Sekunden Vorsprung können entscheidend sein.
Erzwinge die zentrale Mine nicht, wenn sie zu viel Zeit oder Truppen kostet. Andere Minen und Flüchtlinge können mehr Punkte bringen.
5. Explosive Minen
Explosive Minen erscheinen in drei Stufen:
• Normale Minen vorübergehend zurückstellen.
• Flüchtlingsjagd kurz unterbrechen.
• Explosive Minen priorisieren.
• Den einmal pro Minute verfügbaren Minenbesetzungsbonus beachten.
Regelmäßige Nutzung erhöht die Gesamtpunktzahl deutlich.
6. Fertigkeitssystem
Das System hat fünf Stufen. Stufen erhältst du durch Flüchtlinge und Minenbesetzung. Echte Spieler geben keine Fertigkeitsstufen.
Empfohlene Prioritäten:
1. Marschgeschwindigkeit
2. Sammelgeschwindigkeit
3. Besetzungsbonus
Letzte Stufe:
• Goldminen-Besetzungsbonus
• Flüchtlingsjagd-Bonus
Beide haben maximal Stufe 20. Für effiziente Punkte wird meist der Flüchtlingsjagd-Bonus empfohlen.
7. Kurzer Kampfplan
• Startpunkt in der Vorbereitung wählen.
• Bewachte Stufe-2-Minen priorisieren.
• Die meisten Märsche für Flüchtlinge verwenden.
• Überfüllte Gebiete meiden.
• Bei Explosiven Minen sofort das Ziel wechseln.
• Minenbonus jede Minute prüfen.
• Zentrale Mine nur mit Zeit- und Geschwindigkeitsvorteil angreifen.
• Unnötige Spielerkämpfe vermeiden.
Im Goldjäger gewinnt nicht immer der stärkste Spieler. Kartenverständnis, Geschwindigkeit und effiziente Märsche führen zu mehr Punkten.