Guide d’attaque

Formations d’attaque

Guide détaillé sur le choix des cibles, les attaques individuelles, l’usage des rallyes et la protection des récompenses communes.

Attaques individuelles

Cibles pouvant également être attaquées individuellement.

Attaques en rallye

Cibles qui doivent être attaquées avec l’alliance.

Récompenses communes

Une coordination permettant à chaque membre de profiter équitablement des récompenses.

Guide d’attaque

Cibles et formations d’attaque

Toutes les cibles ne se prennent pas de la même façon. Cette organisation protège les récompenses communes et évite les conflits inutiles entre alliances.

Centre de développement

Centre de développement

Un Centre de développement peut être attaqué individuellement, mais il faut d’abord vérifier le contact territorial, les marqueurs et les accords entre alliances.

  • La frontière de l’alliance doit toucher le centre grâce à une Station d’observation pour permettre l’attaque.
  • Sans marqueur ni accord de rotation, les membres peuvent attaquer seuls. Un rallye peut aussi être utilisé en cas de forte concurrence.
  • Avec un accord, attaquez uniquement pendant le tour de votre alliance. Si l’autre camp signale un accord non marqué, vérifiez auprès des R4/R5.
  • N’attaquez pas pendant le tour d’une autre alliance et respectez la rotation tant que l’accord reste valable.
Règle courte : sans marqueur ni accord, les attaques individuelles sont autorisées. Avec un accord, suivez la rotation et les officiers.

Prisons et bastions de fer

Les Grandes prisons de fer, les Bastions de fer noir et les Bastions de fer noir basiques sont attribués par inscription d’alliance et doivent être pris en rallye afin de préserver les récompenses communes.

Niveaux de récompense : Bastion de fer noir basique → Bastion de fer noir → Grande prison de fer
  • Aucun contact territorial ni Station d’observation n’est nécessaire ; l’alliance s’inscrit depuis la page de l’événement.
  • Dans le cadre du NAP, la cible de chaque alliance est convenue à l’avance afin d’éviter plusieurs inscriptions sur le même objectif.
  • Une attaque solo part immédiatement et fait perdre une partie des récompenses. Lancez un rallye, attendez une minute complète et réunissez au moins deux joueurs.
  • Une capture en rallye permet aussi aux membres n’ayant pas participé de recevoir les récompenses d’alliance.
Règle courte : n’attaquez jamais ces cibles en solo. Respectez l’inscription, le marqueur et le plan de rallye.
Prisons et bastions de fer
Guide d’attaque

Formation d’attaque sur la carte du serveur

La Prison suprême centrale est une zone d’attaque stratégique. Les Grandes prisons de fer, les Bastions de fer noir et les Bastions de fer noir basiques alentour se prennent en rallye.

Formation d’attaque sur la carte du serveur
Prison suprême et tours stratégiques

Prison suprême et tours stratégiques

La bataille de la Prison suprême diffère d’un rallye ordinaire. Les rôles pour la prison et les quatre tours sont définis à l’avance.

  • Les quatre tours accordent d’importants bonus d’attaque, de défense ou de réduction de la défense ennemie.
  • Les R4/R5 décident quels joueurs ciblent les tours et lesquels se concentrent sur la Prison suprême.
  • N’agissez pas seuls pendant la bataille ; suivez la cible, le timing, les renforts et les consignes des officiers.

Éviter les attaques non autorisées

Un différend personnel ne doit pas devenir une guerre d’alliance. En cas de doute, consultez les R4/R5 avant d’attaquer.

  • N’attaquez pas les Stations d’observation d’une autre alliance sans autorisation.
  • N’attaquez pas un membre d’une alliance NAP et ne lancez pas de représailles pour des raisons personnelles.
  • Signalez le problème aux officiers. Une attaque non autorisée peut provoquer des pertes mutuelles et aggraver le conflit.