Consultez ici les étapes des événements, l’organisation de l’équipe et les guides visuels.
Flammes du conflit
Guide du Kill Event (KE) : attaques de camp sécurisées et soins à l’infirmerie sans accélérateurs.
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Vague de colère
Guide complet des héros de garnison, des renforts mutuels, des vagues en ligne et de la défense des tourelles.
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Cage d’Épreuve
Guide de l’événement consacré au choix des héros, aux formations, aux priorités, aux ralliements et aux bonus de combat.
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Conflit de Cristal
Guide de l’événement pour le choix du rôle, les phases de combat, les priorités des structures, les Points de Cristal et la coordination.
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Chasseur d’Or
Guide de l’événement sur l’occupation des mines, la chasse aux fugitifs, la Mine d’Or Centrale, les Mines Explosives et les compétences.
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Guide de terrain
Flammes du conflit
1. OBJECTIF DE L’ÉVÉNEMENT ET MÉTHODE SÉCURISÉE
Flammes du conflit est couramment appelé Kill Event (KE). L’objectif est de vaincre les troupes de joueurs appartenant à d’autres alliances ou sans alliance, de gagner des points et de monter au classement.
Les récompenses d’étape sont modestes, tandis que celles du classement et du leadership sont plus importantes. Une attaque normale contre une prison peut provoquer des pertes définitives chez le défenseur. La méthode du camp permet à des joueurs coopérants de gagner des points tout en réduisant les dégâts inutiles.
Lors du premier essai, utilisez une petite marche et vérifiez le rapport de combat ainsi que le fonctionnement de l’infirmerie. Les paramètres du serveur ou les mises à jour peuvent modifier les résultats.
2. COMMENT EFFECTUER L’ATTAQUE DU CAMP
- Un joueur crée un camp avec presque toute la capacité de sa marche. Par exemple, le camp peut contenir environ 100K soldats.
- L’attaquant utilise environ 10% de cette force. Contre un camp de 100K, cela représente environ 10K soldats.
- Si les deux joueurs sont dans la même alliance, l’attaquant la quitte temporairement. Deux alliances peuvent aussi convenir d’échanger des attaques de camp.
- La petite marche attaque le camp. Les blessés de l’attaquant vont à l’infirmerie et le propriétaire du camp gagne des points.
- Les joueurs peuvent ensuite échanger leurs rôles.
10K n’est pas une valeur fixe. La règle importante est d’utiliser environ 10% de la force du camp et d’effectuer d’abord un petit test.
3. LIMITE DE SÉCURITÉ DE L’INFIRMERIE
Tous les blessés doivent pouvoir entrer dans l’infirmerie. Si elle atteint 100%, les nouveaux blessés dépassant sa capacité peuvent être perdus.
- Vérifiez son occupation après chaque attaque.
- Soyez prudent entre 80 et 90%.
- Arrêtez toutes les attaques à 90% et commencez les soins.
- N’attaquez plus avant d’avoir libéré une marge suffisante.
La sécurité des troupes passe toujours avant les points.
4. SOIGNER SANS ACCÉLÉRATEURS
Une alliance active est indispensable. Les membres en ligne peuvent utiliser l’icône d’aide pour réduire gratuitement votre temps de soin.
Si un tour complet d’aides retire environ 30 minutes, ne lancez pas un seul soin de deux heures. Divisez les soldats en groupes d’environ 20 minutes. Les aides peuvent terminer immédiatement chaque petit groupe, puis vous lancez le suivant.
Si l’alliance ne peut couvrir qu’environ 5 minutes, utilisez des groupes encore plus petits. Adaptez la durée à l’activité en ligne et à la capacité d’aide du moment.
Vous pouvez ainsi récupérer rapidement beaucoup de soldats sans dépenser d’accélérateurs.
5. OPTIONS DE COORDINATION
Deux organisations sont possibles :
- Dans une même alliance : l’attaquant quitte temporairement l’alliance, attaque le camp convenu puis revient.
- Entre deux alliances : les dirigeants s’accordent à l’avance et les joueurs échangent des attaques de camp sans quitter leur alliance.
Définissez à l’avance le propriétaire du camp, l’attaquant, le ratio et le signal d’arrêt. Informez les dirigeants concernés afin d’éviter les malentendus dans le chat mondial.
6. BOUCLE PRATIQUE
1. Créez un camp avec presque toute votre capacité de marche.
2. Le joueur partenaire attaque avec environ 10% de troupes.
3. Vérifiez l’infirmerie après chaque attaque.
4. Arrêtez à 90% d’occupation.
5. Divisez les soins en petits groupes adaptés aux aides de l’alliance.
6. Soignez avec les aides, sans accélérateurs.
7. Recommencez lorsque l’infirmerie dispose d’assez de place.
Cette boucle réduit le risque de pertes définitives et augmente rapidement les points de classement.
RÉSUMÉ ET AVERTISSEMENTS
- Remplissez le camp au maximum et attaquez avec environ 10% de force.
- Fiez-vous au ratio, pas à un nombre fixe.
- Surveillez toujours l’infirmerie.
- Arrêtez à 90%.
- Soignez par petits groupes avec les aides de l’alliance.
- Conservez vos accélérateurs.
- Travaillez uniquement avec des joueurs coopérants et des dirigeants informés.
- Commencez par une petite attaque de test.
Avec une bonne coordination, cette méthode permet de progresser efficacement au classement du Kill Event sans causer de pertes permanentes.
Guide de terrain
Vague de colère
1. AVANT LE DÉBUT DE L’ÉVÉNEMENT
Effectuez impérativement les deux réglages suivants avant le début de l’événement.
A. CONFIGUREZ VOS HÉROS DE GARNISON
Ouvrez l’interface de la prison, puis allez dans Porte → Garnison.
Sélectionnez vos 3 héros les plus puissants, puis activez l’option « Les héros de garnison ne sont pas déployés ».
Vos 3 meilleurs héros resteront dans la garnison de la prison. Vous pourrez envoyer vos autres héros et troupes en renfort tout en conservant une défense solide avec vos héros les plus puissants.
Vérifiez que cette option est activée avant le début de l’événement.
B. ACTIVEZ « LES TROUPES EN PRISON NE DÉFENDENT PAS »
Ouvrez l’écran de Vague de colère. Cochez l’option « Les troupes en prison ne défendent pas » située en haut à gauche.
Les troupes présentes dans la prison ne participeront pas à la défense. Vous pourrez les envoyer en renfort aux membres de l’alliance, qui pourront vous renforcer en retour.
Cette défense mutuelle permet de gagner beaucoup plus de points. Vérifiez que l’option est activée avant le début de l’événement.
2. STRATÉGIE DE RENFORT
Au lieu de laisser vos troupes dans la prison, répartissez-les entre les membres de l’alliance pour organiser une défense mutuelle.
• Envoyez vos troupes à plusieurs membres selon votre nombre maximal de marches.
• Demandez aux autres joueurs de vous envoyer également des renforts.
• Répartissez vos troupes entre plusieurs cibles adaptées plutôt que chez un seul joueur.
Vous et vos coéquipiers gagnerez ainsi davantage de points.
3. RESTEZ ACTIF PENDANT L’ÉVÉNEMENT
Vague de colère comporte 20 vagues.
Les vagues 7, 14 et 17 attaquent uniquement les joueurs en ligne. Restez connecté autant que possible : plus vous subissez d’attaques, plus vous pouvez gagner de points.
4. DÉFENSE DES TOURELLES SENTINELLES
Certaines des attaques rapportant le plus de points ont lieu aux vagues 10 et 20. Elles ciblent directement les tourelles sentinelles.
• Juste avant la vague 10, rappelez tous les renforts envoyés aux membres de l’alliance.
• Déployez vos troupes pour défendre les deux tourelles.
• Après l’attaque, renvoyez vos troupes en renfort aux membres de l’alliance.
• Répétez la même procédure pour la vague 20.
Manquer la défense des tourelles peut vous faire perdre de nombreux points.
5. STRATÉGIE PAR VAGUE
Vagues 1 à 9 : Renforcez les membres de l’alliance, maintenez les renforts mutuels et restez en ligne.
Vague 10 : Rappelez tous les renforts, envoyez vos troupes aux tourelles et défendez-les.
Vagues 11 à 19 : Renvoyez vos troupes aux membres de l’alliance et poursuivez la défense mutuelle.
Vague 20 : Rappelez de nouveau tous les renforts, envoyez vos troupes aux tourelles et repoussez la dernière attaque.
RÉSUMÉ
✓ Placez vos 3 héros les plus puissants en garnison et activez l’option empêchant leur déploiement.
✓ Activez « Les troupes en prison ne défendent pas ».
✓ Répartissez vos troupes et échangez des renforts avec l’alliance.
✓ Restez en ligne pendant les vagues 7, 14 et 17.
✓ Rappelez vos troupes avant les vagues 10 et 20 pour défendre les tourelles.
✓ Renvoyez vos troupes en renfort après chaque attaque des tourelles.
Cette stratégie est l’une des plus efficaces pour obtenir le meilleur score possible dans Vague de colère.
Guide de terrain
Cage d’Épreuve
Guide de la Cage d’Épreuve
1. Préparation avant l’événement
• Soyez prêt autour de la Cage d’Épreuve avant le début de l’événement.
• Préparez votre formation à l’avance et enregistrez-la avec « Synchroniser » afin de rejoindre les ralliements plus rapidement.
• Vérifiez que Mia et Blue ne figurent pas dans votre formation. Ces deux héros ne doivent pas être utilisés pendant l’événement.
2. Choix des héros et de la formation
• Lofili, Lunarl, Vivian, Eko ou Devilian peuvent être utilisés comme héros principal.
• Le choix des héros secondaires est libre, mais Mia et Blue ne doivent pas être présents.
• Les chefs de ralliement doivent utiliser leur formation disponible la plus puissante.
• Il est recommandé de privilégier les héros offrant des bonus d’Attaque et de Létalité.
3. Priorité de participation
• Les joueurs installés sur les sièges de la Cage d’Épreuve sont prioritaires pour rejoindre les ralliements.
• Les autres joueurs doivent rester prêts autour de la cage et compléter rapidement les ralliements disponibles.
• Vérifiez vos héros avant de rejoindre un ralliement afin de ne pas utiliser accidentellement un héros interdit.
4. Ordre des ralliements
• Les ralliements sont d’abord lancés par les joueurs installés sur les sièges.
• Si leur nombre est insuffisant, les joueurs autour de la cage peuvent également lancer des ralliements.
• Pendant les 6 dernières minutes de l’événement, tous les joueurs peuvent lancer un ralliement.
• Évitez d’ouvrir trop de ralliements simultanément. Surveillez leur remplissage et adaptez-vous à la capacité de l’équipe.
5. Bonus de combat
• Avant le début de l’événement, accordez une permission de Cour à Scorpion et au Pharmacien depuis la Cour.
• Vous pourrez ainsi activer les bonus ciblés de +11 % Attaque et +11 % Létalité.
• Il est recommandé de terminer cette préparation avant le début de l’événement.
6. Liste de contrôle rapide
✓ Placez-vous à temps autour de la Cage d’Épreuve.
✓ Enregistrez votre formation avec « Synchroniser ».
✓ N’utilisez ni Mia ni Blue.
✓ Respectez la priorité des joueurs installés sur les sièges.
✓ Participez avec votre meilleure formation et les bonus adaptés.
✓ N’oubliez pas que tous les joueurs peuvent lancer des ralliements pendant les 6 dernières minutes.
Cette organisation permet de remplir les ralliements plus vite, d’utiliser correctement les formations puissantes et d’améliorer le score global de l’équipe.
Guide de terrain
Conflit de Cristal
Guide de jeu du Conflit de Cristal
1. Préparation avant la bataille
• Préparez votre formation de combat avant le début de l’événement.
• Suivez les objectifs et les missions annoncés par la direction de l’alliance.
• Vérifiez votre position, vos possibilités de téléportation et vos marches disponibles.
• Concentrez-vous sur le même objectif que votre équipe au lieu d’agir seul.
2. Choix du rôle
Avant la bataille, choisissez le rôle correspondant à votre style et au plan de l’alliance :
• Commandant de Cristal
• Guerrier de Cristal
• Ingénieur de Cristal
Votre rôle influence vos responsabilités et votre contribution. Lisez ses avantages et respectez le plan prévu, sauf nouvelle consigne de la direction.
3. Début de l’événement
• Votre équipe commence au Camp de Base Bleu et l’adversaire au Camp de Base Rouge.
• Ne vous dispersez pas au lancement du combat. Rejoignez la structure ou le point défensif désigné.
• Agissez avec les alliés proches plutôt que de tenter une capture seul.
4. Phases de combat
Phase 1
• Prison de Cristal
• Forteresse de Fer de Cristal
• Centre de Purification
• Centre d’Énergie
Phase 2
• Prison de Fer de Cristal
• Abri
• Centre de Commandement des Bombardiers
Phase 3
• Des Dépôts de Cristal apparaissent aléatoirement sur le champ de bataille.
• Ne laissez pas les structures principales sans défense pendant la collecte.
5. Structures et fonctions
Forteresses de Fer de Cristal
Les forteresses situées à l’est et à l’ouest produisent régulièrement des Points de Cristal. Les conserver longtemps assure un score stable.
Château Central
Le Château Central est un objectif majeur. Il rapporte beaucoup de Points de Cristal ; son attaque et sa défense doivent être coordonnées.
Prison de Cristal
Elle rapporte moins de points, mais peut aider au contrôle de la carte et des voies de passage.
Nid de Mitrailleuse
Il accorde des bonus de combat aux troupes. Le contrôler avant les grandes batailles peut avantager l’équipe.
Centre de Purification
Réduit le temps nécessaire pour capturer les quartiers généraux.
Centre d’Énergie
Réduit le délai de récupération de la téléportation fixe.
Centre de Commandement des Bombardiers
Permet de lancer des frappes aériennes sur les quartiers généraux ennemis.
6. Système de Points de Cristal
• Les forteresses contrôlées produisent continuellement des Points de Cristal.
• Lorsque la production dépasse la limite de ravitaillement, 50 % de l’excédent reste au camp qui contrôle la forteresse.
• Les 50 % restants deviennent des Points Temporaires.
• Surveillez les combats, mais aussi la durée de contrôle des structures productrices de points.
7. Stratégie d’équipe
• Suivez les marqueurs et les appels de la direction.
• Ne vous dispersez pas sur trop d’objectifs.
• Répartissez les tâches entre le Château Central et les structures de points ou de soutien.
• Évitez les téléportations inutiles et les attaques isolées.
• Continuez à défendre les objectifs principaux pendant la collecte des Dépôts de Cristal.
• Si une structure est perdue, regroupez-vous avant de contre-attaquer.
8. Liste de contrôle rapide
✓ Préparez votre formation.
✓ Vérifiez votre rôle et votre objectif.
✓ Quittez le Camp de Base Bleu avec votre équipe.
✓ Conservez les structures productrices de points.
✓ Suivez les appels concernant le Château Central.
✓ N’abandonnez pas la défense principale lors de l’apparition des dépôts.
✓ Maintenez la communication pendant toute la bataille.
Guide de terrain
Chasseur d’Or
Guide de jeu du Chasseur d’Or
1. Durée de l’événement
• Préparation : 2 minutes
• Combat : 30 minutes
Profitez de la préparation pour étudier la carte, choisir votre position et être prêt à rejoindre votre première cible.
2. Occuper les premières mines
• Occupez rapidement les mines disponibles.
• Donnez la priorité aux mines de niveau 2.
• Les mines avec gardiens rapportent des points supplémentaires.
• Les mines sans gardiens ne donnent pas de points supplémentaires.
• Si une zone est trop disputée, dirigez-vous vers des cibles libres.
La vitesse est plus importante qu’un long combat pour une seule mine. Changez immédiatement de position si nécessaire.
3. Utiliser efficacement les marches
Ne vous concentrez pas uniquement sur les mines. Avec 6 marches, par exemple :
• Utilisez 1 marche pour occuper une mine.
• Utilisez 5 marches pour chasser les fugitifs.
Éliminer les fugitifs est très efficace pour gagner des points et des niveaux de compétence. Attaquer de vrais joueurs ne rapporte ni points ni niveaux.
4. Mine d’Or Centrale
• Elle ouvre pendant les 7 dernières minutes.
• C’est une zone très précieuse qui attire généralement les joueurs les plus forts.
• Préparez-vous tôt si votre vitesse de marche est élevée et si vous pouvez utiliser des accélérations.
• Quelques secondes d’avance peuvent faire la différence.
Ne forcez pas la mine centrale si elle vous coûte trop de temps ou de troupes. Les mines voisines et les fugitifs peuvent être plus rentables.
5. Mines Explosives
Trois niveaux de Mines Explosives apparaissent pendant l’événement :
• Réduisez temporairement la priorité des mines normales.
• Suspendez brièvement la chasse aux fugitifs.
• Donnez la priorité aux Mines Explosives.
• Suivez la compétence Bonus d’Occupation de Mine disponible chaque minute.
Une utilisation régulière du bonus augmente fortement le score total.
6. Système de compétences
Le système comporte cinq étapes. Gagnez des niveaux en éliminant des fugitifs et en occupant des mines. Les attaques contre de vrais joueurs ne donnent pas de niveau.
Priorités recommandées :
1. Vitesse de marche
2. Vitesse de collecte
3. Bonus d’occupation
Dernière étape :
• Bonus d’Occupation de Mine d’Or
• Bonus de Chasse aux Fugitifs
Le niveau maximal est 20. Le Bonus de Chasse aux Fugitifs est généralement recommandé pour obtenir plus de points.
7. Plan rapide
• Choisissez votre départ pendant la préparation.
• Priorisez les mines de niveau 2 avec gardiens.
• Utilisez la majorité des marches contre les fugitifs.
• Ne perdez pas de temps dans les zones surchargées.
• Changez de cible lors de l’apparition des Mines Explosives.
• Vérifiez le bonus d’occupation chaque minute.
• Allez à la Mine Centrale seulement avec un avantage de temps et de vitesse.
• Évitez les combats inutiles contre de vrais joueurs.
Dans Chasseur d’Or, la puissance ne suffit pas. La lecture de la carte, la rapidité et une bonne utilisation des marches permettent d’obtenir le meilleur score.