Здесь собраны этапы событий, построение команды и наглядные инструкции.
Пламя конфликта
Руководство по Kill Event (KE): безопасные атаки на лагерь и лечение в лазарете без ускорений.
Открыть подробное руководство
Взрыв бурь
Полное руководство по героям гарнизона, взаимным подкреплениям, онлайн-волнам и защите сторожевых башен.
Открыть подробное руководство
Испытательная клетка
Руководство по выбору героев, подготовке построения, приоритету участия, порядку сборов и боевым усилениям.
Открыть подробное руководство
Кристальный конфликт
Руководство по выбору роли, этапам боя, приоритетам сооружений, Кристальным очкам и командной координации.
Открыть подробное руководство
Охотник за золотом
Руководство по захвату шахт, охоте на беглецов, Центральной золотой шахте, Взрывным шахтам и навыкам.
Открыть подробное руководство
Полевое руководство
Пламя конфликта
1. ЦЕЛЬ СОБЫТИЯ И БЕЗОПАСНЫЙ МЕТОД
«Пламя конфликта» в сообществе называют Kill Event (KE). Цель — побеждать войска игроков из других альянсов или без альянса, получать очки и подниматься в рейтинге.
Награды этапов меньше, а награды за рейтинг и лидерство ценнее. Обычная атака на тюрьму может привести к безвозвратным потерям защитника. Метод с лагерем позволяет договорившимся игрокам получать очки с меньшим риском.
При первой попытке проведите небольшую тестовую атаку и проверьте отчёт и работу лазарета. Настройки сервера или обновления могут влиять на результат.
2. КАК ПРОВЕСТИ АТАКУ НА ЛАГЕРЬ
- Один игрок создаёт лагерь почти с полной вместимостью марша, например примерно со 100K бойцов.
- Атакующий использует около 10% этой силы. Против лагеря 100K это примерно 10K бойцов.
- Если оба игрока в одном альянсе, атакующий временно выходит. Другой вариант — договор между двумя альянсами.
- Малый отряд атакует лагерь. Раненые атакующего попадают в лазарет, а владелец лагеря получает очки события.
- Затем игроки могут поменяться ролями.
10K — не фиксированное число. Главное правило — около 10% силы лагеря и небольшой тест перед началом.
3. БЕЗОПАСНЫЙ ПРЕДЕЛ ЛАЗАРЕТА
Все раненые должны помещаться в лазарете. Если он заполнен на 100%, новые раненые сверх вместимости могут быть потеряны.
- Проверяйте заполнение после каждой атаки.
- Будьте особенно внимательны при 80-90%.
- При 90% остановите атаки и начните лечение.
- Не атакуйте снова, пока не освободится безопасный запас мест.
Сохранность войск важнее очков.
4. ЛЕЧЕНИЕ БЕЗ УСКОРЕНИЙ
Нужен активный альянс. Игроки онлайн могут нажимать значок помощи и бесплатно сокращать время лечения.
Если полный круг помощи снимает около 30 минут, не запускайте одну двухчасовую очередь. Разделите войска на группы с лечением примерно по 20 минут. Помощь альянса может сразу завершить каждую группу, после чего запускается следующая.
Если альянс покрывает только около 5 минут, делайте ещё меньшие группы. Подбирайте интервал по текущему онлайну и возможностям помощи.
Так можно быстро вернуть много войск, не тратя ускорения лечения.
5. ВАРИАНТЫ КООРДИНАЦИИ
Есть два варианта:
- Внутри одного альянса: атакующий временно выходит, атакует согласованный лагерь и возвращается.
- Между двумя альянсами: лидеры заранее договариваются, и игроки обмениваются атаками на лагеря.
Заранее назначьте владельца лагеря, атакующего, соотношение войск и команду остановки. Сообщите лидерам, чтобы избежать недоразумений в мировом чате.
6. ПРАКТИЧЕСКИЙ ЦИКЛ
1. Создайте лагерь почти с полной вместимостью марша.
2. Партнёр атакует примерно 10% войск.
3. После каждой атаки проверяйте лазарет.
4. Остановитесь при заполнении 90%.
5. Разделите лечение на короткие группы под помощь альянса.
6. Вылечите войска без ускорений.
7. Повторите после освобождения достаточного количества мест.
Этот цикл снижает риск постоянных потерь и быстро повышает рейтинговые очки.
ИТОГ И ВАЖНЫЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ
- Максимально заполните лагерь и атакуйте примерно 10% силы.
- Ориентируйтесь на соотношение, а не фиксированное число.
- Постоянно следите за лазаретом.
- Останавливайтесь при 90%.
- Лечите небольшими группами с помощью альянса.
- Сохраняйте ускорения.
- Работайте только с договорившимися игроками и уведомлёнными лидерами.
- Сначала проведите небольшую тестовую атаку.
При правильной координации это один из самых эффективных способов подняться в рейтинге Kill Event без постоянного ущерба.
Полевое руководство
Взрыв бурь
1. ДО НАЧАЛА СОБЫТИЯ
До начала события обязательно выполните две следующие настройки.
A. НАСТРОЙТЕ ГЕРОЕВ ГАРНИЗОНА
Откройте интерфейс тюрьмы и перейдите в меню Ворота → Гарнизон.
Выберите 3 самых сильных героев, затем включите опцию «Герои гарнизона не развертываются».
Три самых сильных героя останутся в гарнизоне тюрьмы. Остальных героев и бойцов можно отправлять в подкрепление, а город продолжат защищать сильнейшие герои.
Перед началом события убедитесь, что эта опция включена.
B. ВКЛЮЧИТЕ «ОТРЯДЫ В ТЮРЬМЕ НЕ ЗАЩИЩАЮТСЯ»
Откройте экран события «Взрыв бурь». В левом верхнем углу включите опцию «Отряды в тюрьме не защищаются».
После этого отряды в тюрьме не участвуют в защите. Их можно отправить в подкрепление членам альянса, а они смогут прислать подкрепление вам.
Взаимная защита приносит значительно больше очков. Обязательно включите эту опцию до начала события.
2. СТРАТЕГИЯ ПОДКРЕПЛЕНИЙ
Не оставляйте отряды в тюрьме — распределите их между членами альянса для взаимной защиты.
• Отправляйте отряды разным членам альянса с учетом максимального количества походов.
• Попросите других игроков также прислать подкрепления вам.
• Распределяйте отряды между подходящими целями, а не собирайте их у одного игрока.
Так вы и ваши союзники получите больше очков.
3. ОСТАВАЙТЕСЬ В СЕТИ
Событие «Взрыв бурь» состоит из 20 волн.
Волны 7, 14 и 17 атакуют только игроков, находящихся в сети. Старайтесь оставаться в игре: чем больше атак вы примете, тем больше очков сможете заработать.
4. ЗАЩИТА СТОРОЖЕВЫХ БАШЕН
Одни из самых выгодных атак происходят на волнах 10 и 20. Они направлены прямо на сторожевые башни.
• Непосредственно перед волной 10 отзовите все подкрепления от членов альянса.
• Разместите отряды для защиты обеих башен.
• После окончания атаки снова отправьте отряды союзникам.
• Повторите те же действия на волне 20.
Пропуск защиты башен может привести к значительной потере очков.
5. СТРАТЕГИЯ ПО ВОЛНАМ
Волны 1-9: Отправляйте подкрепления союзникам, поддерживайте взаимную защиту и оставайтесь в сети.
Волна 10: Отзовите все подкрепления, отправьте отряды к башням и защитите их.
Волны 11-19: Снова отправьте отряды членам альянса и продолжайте взаимную защиту.
Волна 20: Еще раз отзовите подкрепления, отправьте отряды к башням и отразите последнюю атаку.
КРАТКО
✓ Оставьте 3 самых сильных героев в гарнизоне и запретите их развертывание.
✓ Включите «Отряды в тюрьме не защищаются».
✓ Распределите отряды между членами альянса и обменивайтесь подкреплениями.
✓ Будьте в сети на волнах 7, 14 и 17.
✓ Перед волнами 10 и 20 отзовите отряды и защитите башни.
✓ После каждой атаки на башни снова отправляйте подкрепления союзникам.
Это одна из самых эффективных стратегий для получения максимального количества очков во «Взрыве бурь».
Полевое руководство
Испытательная клетка
Руководство по Испытательной клетке
1. Подготовка до начала события
• Заранее займите позицию рядом с Испытательной клеткой.
• Подготовьте строй и сохраните его с помощью функции «Синхронизировать», чтобы быстрее вступать в сборы.
• Убедитесь, что в строю нет Мии и Блю. Этих двух героев нельзя использовать во время события.
2. Выбор героев и построения
• В качестве главного героя можно использовать Лофили, Лунарла, Вивиан, Эко или Девилиана.
• Вспомогательных героев можно выбирать свободно, но Мии и Блю в строю быть не должно.
• Лидеры сборов должны использовать свой самый сильный доступный строй.
• Рекомендуются герои с бонусами к атаке и смертоносности.
3. Приоритет участия
• Игроки, находящиеся на местах Испытательной клетки, имеют приоритет при вступлении в сборы.
• Остальным следует ждать рядом с клеткой и быстро заполнять свободные сборы.
• Перед вступлением проверьте героев, чтобы случайно не использовать запрещённого героя.
4. Порядок сборов
• Сначала сборы открывают игроки, находящиеся на местах.
• Если сборов недостаточно, их могут открывать и игроки вокруг клетки.
• В последние 6 минут события сборы могут открывать все игроки.
• Не создавайте слишком много сборов одновременно. Следите за заполнением и учитывайте возможности команды.
5. Боевые усиления
• До начала события отправьте Скорпиона и Фармацевта на прогулку во Дворе.
• После этого можно активировать целевые бонусы: +11 % к атаке и +11 % к смертоносности.
• Рекомендуется завершить эту подготовку до начала события.
6. Краткий список проверки
✓ Вовремя займите позицию рядом с Испытательной клеткой.
✓ Сохраните строй с помощью «Синхронизировать».
✓ Не используйте Мию и Блю.
✓ Соблюдайте приоритет игроков, находящихся на местах.
✓ Используйте сильнейший строй и подходящие боевые бонусы.
✓ Помните: в последние 6 минут сборы могут открывать все.
Такой порядок помогает быстрее заполнять сборы, правильно использовать сильные построения и повышать общий результат команды.
Полевое руководство
Кристальный конфликт
Руководство по событию «Кристальный конфликт»
1. Подготовка к бою
• Заранее подготовьте боевой строй.
• Следуйте распределению целей и задач от руководства альянса.
• Проверьте свою позицию, возможность телепортации и свободные марши.
• Действуйте вместе с командой, а не в одиночку.
2. Выбор роли
Перед боем выберите роль, подходящую вашему стилю и плану альянса:
• Кристальный командир
• Кристальный воин
• Кристальный инженер
Роль влияет на ваши обязанности и вклад в бой. Изучите ее преимущества и придерживайтесь назначенного плана.
3. Начало события
• Ваша команда начинает в Синем базовом лагере, противник — в Красном.
• Не разбегайтесь после старта. Направляйтесь к назначенному сооружению или точке обороны.
• Захватывайте сооружения вместе с ближайшими союзниками.
4. Этапы боя
Этап 1
• Кристальная тюрьма
• Кристальная железная крепость
• Центр очистки
• Энергетический центр
Этап 2
• Кристальная железная тюрьма
• Убежище
• Командный центр бомбардировщиков
Этап 3
• Кристальные склады появляются в случайных местах поля боя.
• Не оставляйте основные сооружения без защиты во время сбора.
5. Сооружения и их функции
Кристальные железные крепости
Восточная и западная крепости регулярно производят Кристальные очки. Долгое удержание обеспечивает стабильный счет.
Центральный замок
Это одна из важнейших целей, приносящая много Кристальных очков. Атаку и оборону следует координировать всей командой.
Кристальная тюрьма
Приносит меньше очков, но полезна для контроля карты и маршрутов.
Пулеметное гнездо
Дает войскам боевые бонусы. Контроль до крупных сражений создает преимущество.
Центр очистки
Сокращает время захвата штабов.
Энергетический центр
Сокращает время восстановления фиксированной телепортации.
Командный центр бомбардировщиков
Позволяет наносить авиаудары по вражеским штабам.
6. Система Кристальных очков
• Контролируемые крепости постоянно производят Кристальные очки.
• Если производство превышает лимит снабжения, 50 % избытка остается у контролирующей стороны.
• Остальные 50 % считаются Временными очками.
• Важно не только побеждать в боях, но и долго удерживать приносящие очки сооружения.
7. Командная стратегия
• Следуйте меткам и командам руководства.
• Не распыляйте силы на слишком много целей.
• Распределяйте задачи между Центральным замком и вспомогательными сооружениями.
• Избегайте лишних телепортаций и одиночных атак.
• При сборе складов продолжайте защищать основные цели.
• После потери сооружения перегруппируйтесь перед контратакой.
8. Краткий список
✓ Подготовьте строй.
✓ Проверьте роль и цель.
✓ Выдвигайтесь из Синего лагеря вместе с командой.
✓ Удерживайте сооружения как можно дольше.
✓ Следуйте командам по Центральному замку.
✓ Не бросайте основную оборону ради складов.
✓ Поддерживайте связь с командой.
Полевое руководство
Охотник за золотом
Руководство «Охотник за золотом»
1. Продолжительность
• Подготовка: 2 минуты
• Бой: 30 минут
Изучите карту, выберите стартовую позицию и будьте готовы сразу направиться к первой цели.
2. Захват первых шахт
• Быстро занимайте свободные шахты.
• Отдавайте приоритет шахтам 2-го уровня.
• Шахты с охраной дают дополнительные очки.
• Шахты без охраны не дают дополнительных очков.
• При высокой плотности противников переходите к свободным целям.
Скорость важнее долгой борьбы за одну шахту.
3. Эффективные марши
Не ограничивайтесь шахтами. Если доступно 6 маршей:
• 1 марш направьте на шахту.
• 5 маршей — на охоту за беглецами.
Беглецы эффективно дают очки и уровни навыков. Атаки на реальных игроков не дают ни очков, ни уровней.
4. Центральная золотая шахта
• Открывается в последние 7 минут.
• Это ценная зона, где обычно собираются сильные игроки.
• Готовьтесь заранее при высокой скорости марша и наличии ускорений.
• Даже несколько секунд преимущества могут быть важны.
Не тратьте слишком много времени и войск. Другие шахты и беглецы могут принести больше очков.
5. Взрывные шахты
Появляются шахты трех уровней:
• Временно снизьте приоритет обычных шахт.
• Ненадолго остановите охоту на беглецов.
• Переключитесь на Взрывные шахты.
• Используйте Бонус захвата шахты, доступный раз в минуту.
Регулярное использование бонуса заметно повышает счет.
6. Система навыков
Система состоит из пяти этапов. Уровни дают беглецы и захват шахт. Реальные игроки уровни не дают.
Рекомендуемые навыки:
1. Скорость марша
2. Скорость сбора
3. Бонус захвата
Последний этап:
• Бонус захвата золотой шахты
• Бонус охоты на беглецов
Максимальный уровень обоих навыков — 20. Для эффективного набора очков обычно рекомендуется бонус охоты.
7. Быстрый план
• Выберите стартовую точку.
• Ставьте в приоритет охраняемые шахты 2-го уровня.
• Большинство маршей направляйте на беглецов.
• Избегайте переполненных зон.
• Переключайтесь на Взрывные шахты.
• Проверяйте бонус каждую минуту.
• Идите к Центральной шахте только при преимуществе скорости.
• Избегайте ненужных боев с игроками.
В событии побеждает не всегда самый сильный. Правильное чтение карты, скорость и эффективные марши дают лучший результат.