Die zentrale Übersicht für Community-Ordnung, Sicherheit, NAP-Abkommen und Einsprüche.
Version 2026.09.29
Zuletzt aktualisiert: 29.09.2026
01
Regelakte
Respektvolle Kommunikation und Verhalten
In allen Community-Bereichen muss respektvoll und besonnen kommuniziert werden. Beleidigungen, Drohungen, Belästigung, Diskriminierung, gezielte Hetze und persönliche Angriffe sind verboten. Ideen und Handlungen dürfen kritisiert werden, Personen dürfen jedoch nicht herabgewürdigt werden. Provokation, Spam und das absichtliche Eskalieren von Streit gelten ebenfalls als Verstöße. Je nach Schwere und Wiederholung können Verwarnung, Stummschaltung oder Disziplinarmaßnahmen folgen.
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02
Regelakte
Spieleridentität und ID-Verlauf
Die dauerhafte Spieler-ID ist die maßgebliche Grundlage zur Identifizierung eines Spielers. Namens- und Allianzänderungen werden im Verlauf gespeichert und löschen frühere Verstöße oder Sanktionen nicht. Versuche, die Identität zu verbergen oder irreführende Angaben zu machen, um Aufzeichnungen zu umgehen, werden zusätzlich bewertet. Meldungen sollten nach Möglichkeit die korrekte Spieler-ID enthalten.
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03
Regelakte
Allianzsicherheit und Serverordnung
Verhalten, das absichtlich die Ordnung einer Allianz oder den Serverfrieden stört, wiederholte Verstöße, koordinierte Belästigung und Provokationen werden dokumentiert. Streitigkeiten zwischen Allianzen sollen zuerst über Anführer oder R4-Mitglieder geklärt werden; vor Abschluss der Prüfung darf keine Vergeltung erfolgen. Absicht, Wiederholung und verursachter Schaden werden gemeinsam bewertet.
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04
Regelakte
Beweise und korrekte Meldungen
Meldungen sollten möglichst originale und relevante Screenshots mit Datum, Uhrzeit, Spielername und ID enthalten. Veränderte, irreführende oder aus dem Zusammenhang gerissene Beweise sowie wissentlich falsche Meldungen sind verboten. Vor einer Entscheidung prüfen die Verantwortlichen alle Beweise, verfügbaren Aufzeichnungen und die Aussagen beider Seiten. Nicht relevante persönliche Daten müssen vor dem Teilen unkenntlich gemacht werden.
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05
Regelakte
Eventzeiten und Koordination
Alle Eventzeiten werden in Serverzeit angezeigt; auch die Countdowns richten sich danach. Da sich Zeitpläne ändern können, sollen Spieler kurz vor Beginn die aktuelle Eventseite prüfen. Berechtigte Verantwortliche können die Uhrzeit ändern oder ein Event bei Bedarf absagen. Eventbezogene Anweisungen der Allianz, des Servers und des NAP sind einzuhalten.
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06
Regelakte
Verstoßmeldungen und Einsprüche
Verstöße sollen privat einem Anführer, R4-Mitglied oder berechtigten Verantwortlichen mit Spieler-ID, Zeitpunkt, klarer Zusammenfassung und vorhandenen Beweisen gemeldet werden. Öffentliche Anschuldigungen, Drohungen oder Vergeltung im Weltchat sind zu unterlassen. Beide Seiten dürfen während der Prüfung Stellung nehmen. Gegen eine Entscheidung kann einmal Einspruch erhoben werden, wenn Beweise fehlten oder neue Beweise vorliegen; unbegründete Wiederholungen öffnen den Fall nicht erneut.
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07
Regelakte
Privatsphäre und persönliche Daten
Der echte Name, die Telefonnummer, Adresse, Social-Media-Konten, Zugangsdaten oder private Nachrichten einer Person dürfen ohne Zustimmung nicht geteilt werden. In Beweisen müssen private Informationen ohne Bezug zum Vorfall verborgen werden. Doxxing, Drohungen mit der Veröffentlichung persönlicher Daten und Versuche zur Kontoübernahme sind schwere Verstöße. Verantwortliche fragen niemals nach deinem Spiel- oder Website-Passwort.
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NAP-Regeln
NAP-Rahmen
Der grundlegende Rahmen des Server-Friedensabkommens.
1 Nichtangriff innerhalb des NAP
NAP-Allianzen und ihre Akademien stehen unter Schutz. Das Ausspähen oder Angreifen eines NAP-Mitglieds ist verboten. Versehentliche Angriffe können zwischen den beiden beteiligten Allianzen geklärt werden.
Strafen bei Verstößen:
1. Verstoß: Verwarnung
2. Verstoß: Entschädigung
3. Verstoß: Ausschluss aus dem NAP
2 Farm- und Angriffsregeln
Zum Schutz des Serverwachstums und aktiver Spieler sind Angriffe bis zum KE-Event eingeschränkt. Aktive Spieler in Allianzen außerhalb des NAP dürfen nicht angegriffen werden. Nur inaktive Spieler ohne Schild dürfen angegriffen werden. Ziel ist es, Ressourcen zu sammeln, ohne aktive Spieler vom Server zu vertreiben.
3 Schwere Verstöße und Turmangriffe
Angriffe auf Türme von NAP-Allianzen sind strengstens verboten. Massenangriffe oder unfaire Versuche, eine Allianz zu zerstören, gelten als schwere Verstöße. In solchen Fällen können alle NAP-Allianzen gemeinsam entscheiden.
4 NAP-Entscheidungen
Alle wichtigen NAP-Entscheidungen werden durch Abstimmung getroffen. Unser Hauptziel ist es, den Server aktiv, ausgeglichen und lebendig zu halten.
5 Mitgliederwechsel und Rekrutierung
Das Abwerben von Mitgliedern innerhalb des NAP ist strengstens verboten. Private Rekrutierungsnachrichten wie „Tritt unserer Allianz bei“ sind nicht erlaubt. Allianzen dürfen im Weltchat werben. Spieler können aus eigener Entscheidung die Allianz wechseln.
6 Eisenburg / Expeditionsentwicklungszentrum
Die Anmeldepriorität für die Eisenburg richtet sich nach der Machtrangliste. Wenn der Anführer oder ein R4-Mitglied im Laufe des Tages nicht erreichbar ist, geht die Runde an die nächste Allianz. Expeditionsentwicklungszentren sind offene Angriffspunkte; jeder mit einer gemeinsamen Grenze darf angreifen.
7 Neue NAP-Mitglieder
Möchte eine neue Allianz dem NAP beitreten, werden die bestehenden Allianzen anhand der Machtrangliste geprüft. Falls nötig, verlässt die Allianz mit der geringsten Macht den NAP und die neue Allianz tritt bei. Diese Regel gilt für alle Allianzen gleichermaßen.
8 Kommunikation und Streitbeilegung
Alle NAP-Angelegenheiten müssen zuerst den Allianzführern oder R4-Mitgliedern gemeldet werden. Spieler dürfen keine öffentlichen Streitigkeiten im Weltchat beginnen. Jede Allianz ist dafür verantwortlich, den Fall zu prüfen und bei Bedarf Beweise vorzulegen. Streitigkeiten sollen vor jeder Maßnahme ruhig zwischen den Anführern geklärt werden.
9 Beobachtungsstationen und Durchgangswege
Beobachtungsstationen müssen nach Möglichkeit diagonal platziert werden, damit andere Allianzen passieren können; sie dürfen keine gerade, lückenlose Linie bilden. Die Zerstörung der Beobachtungsstation einer anderen Allianz verstößt gegen die NAP-Regeln und ist verboten. Eine blockierende Station darf nur entfernt werden, wenn der Durchgang vollständig versperrt ist, trotz Warnungen kein Weg geöffnet wird und die NAP-Allianzen dies gemeinsam beschließen.