Un espace commun pour l’ordre de la communauté, la sécurité, les accords NAP et les recours.
Version 2026.09.29
Dernière mise à jour : 29.09.2026
01
Dossier de règle
Communication et comportement respectueux
La communication doit rester respectueuse et mesurée dans tous les espaces de la communauté. Les insultes, menaces, harcèlement, discrimination, ciblage malveillant et attaques personnelles sont interdits. Il est possible de critiquer une idée ou un comportement, mais pas d’humilier une personne. La provocation, le spam et l’escalade volontaire des disputes sont également des infractions. Selon la gravité et la répétition, un avertissement, une mise au silence ou une sanction disciplinaire peut être appliqué.
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02
Dossier de règle
Identité du joueur et registres d’ID
L’ID permanent du joueur constitue la référence principale pour l’identifier. Les changements de nom ou d’alliance sont conservés dans son historique et n’effacent pas les infractions ni les sanctions antérieures. Toute tentative de dissimuler son identité ou de fournir de fausses informations pour échapper aux registres est examinée comme une infraction supplémentaire. Les signalements doivent contenir l’ID correct du joueur dans la mesure du possible.
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03
Dossier de règle
Sécurité des alliances et ordre du serveur
Les comportements visant à perturber volontairement l’ordre d’une alliance ou la paix du serveur, les infractions répétées, le harcèlement coordonné et les provocations sont consignés. Les différends entre alliances doivent d’abord être traités par les chefs ou les membres R4, sans représailles avant la fin de l’examen. L’intention, la répétition et les dommages causés sont évalués ensemble.
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04
Dossier de règle
Preuves et signalements exacts
Les signalements doivent, si possible, inclure des captures originales et pertinentes indiquant la date, l’heure, le nom du joueur et son ID. Les preuves modifiées, trompeuses, sorties de leur contexte ainsi que les faux signalements volontaires sont interdits. Avant de décider, les responsables examinent l’ensemble des preuves, les registres disponibles et les déclarations des deux parties. Les informations personnelles sans rapport avec l’affaire doivent être masquées.
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05
Dossier de règle
Horaires des événements et coordination
Tous les horaires sont affichés selon l’heure du serveur et les comptes à rebours utilisent cette même référence. Le programme pouvant changer, les joueurs doivent consulter la page de l’événement peu avant son début. Les responsables autorisés peuvent modifier l’heure ou annuler un événement si nécessaire. Les consignes propres à l’événement, à l’alliance, au serveur et au NAP doivent être respectées.
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06
Dossier de règle
Signalement des infractions et recours
Toute infraction doit être signalée en privé à un chef, un membre R4 ou un responsable autorisé, avec l’ID du joueur, l’heure des faits, un résumé clair et les preuves disponibles. Il ne faut pas lancer d’accusations publiques, de menaces ou de représailles dans le chat mondial. Les deux parties peuvent présenter leur version pendant l’examen. Une décision peut faire l’objet d’un seul recours si une preuve manquait ou si une nouvelle preuve apparaît ; les demandes répétées sans élément nouveau ne rouvrent pas le dossier.
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07
Dossier de règle
Vie privée et informations personnelles
Le nom réel, le numéro de téléphone, l’adresse, le compte de réseau social, les identifiants ou les conversations privées d’une personne ne doivent pas être partagés sans son autorisation. Les preuves doivent masquer toute information privée sans rapport avec l’affaire. La divulgation de données personnelles, les menaces de divulgation et les tentatives de prise de contrôle de compte sont des infractions graves. Les responsables ne demanderont jamais votre mot de passe du jeu ou du site.
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Règles NAP
Cadre du NAP
Le cadre fondamental de l’accord de paix du serveur.
1 Non-agression au sein du NAP
Les alliances du NAP et leurs académies sont protégées. Toute reconnaissance ou attaque contre un membre du NAP est interdite. Les attaques accidentelles peuvent être réglées entre les deux alliances concernées.
Sanctions en cas d’infraction :
1re infraction : Avertissement
2e infraction : Compensation
3e infraction : Exclusion du NAP
2 Règles de collecte et d’attaque
Afin de protéger le développement du serveur et les joueurs actifs, les attaques sont limitées jusqu’à l’événement KE. Les joueurs actifs des alliances hors NAP ne doivent pas être pris pour cible. Seuls les joueurs inactifs sans bouclier peuvent être attaqués. L’objectif est de collecter des ressources sans pousser les joueurs actifs à quitter le serveur.
3 Infractions majeures et attaques de tours
Il est strictement interdit d’attaquer les tours des alliances du NAP. Les attaques massives ou les tentatives déloyales visant à détruire une alliance sont considérées comme des infractions majeures. Dans ce cas, toutes les alliances du NAP peuvent prendre une décision commune.
4 Décisions du NAP
Toutes les décisions importantes du NAP sont prises par vote. Notre objectif principal est de maintenir un serveur actif, équilibré et vivant.
5 Transfert et recrutement de membres
Le débauchage de membres au sein du NAP est strictement interdit. Les messages privés de recrutement tels que « rejoins notre alliance » ne sont pas autorisés. Les alliances peuvent publier des annonces dans le chat mondial. Les joueurs sont libres de changer d’alliance de leur propre initiative.
6 Château de Fer / Centre de développement d’expédition
La priorité d’inscription au Château de Fer dépend du classement de puissance. Si le chef ou un membre R4 ne peut pas être joint dans la journée, le tour passe à l’alliance suivante. Les Centres de développement d’expédition sont des points d’attaque libres ; toute personne partageant une frontière peut attaquer.
7 Nouveaux membres du NAP
Si une nouvelle alliance souhaite rejoindre le NAP, les alliances actuelles sont examinées selon leur classement de puissance. Si nécessaire, l’alliance la moins puissante quitte le NAP et la nouvelle alliance la remplace. Cette règle s’applique de manière égale à toutes les alliances.
8 Communication et règlement des différends
Tout problème lié au NAP doit d’abord être signalé aux chefs d’alliance ou aux membres R4. Les joueurs ne doivent pas lancer de dispute publique dans le chat mondial. Chaque alliance doit examiner la situation et fournir des preuves si nécessaire. Les différends doivent être réglés calmement entre les chefs avant toute action.
9 Stations d’observation et voies de passage
Les Stations d’observation doivent être placées autant que possible en diagonale afin de laisser passer les autres alliances ; elles ne doivent pas former une ligne droite et continue. Détruire la Station d’observation d’une autre alliance est contraire aux règles du NAP et interdit. Une station bloquante ne peut être retirée que si le passage est totalement fermé, qu’aucune voie n’est ouverte malgré les avertissements et que les alliances du NAP prennent une décision commune.