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Règles et NAP

Règles et NAP de Jail of Turan

Un espace commun pour l’ordre de la communauté, la sécurité, les accords NAP et les recours.

Version 2026.09.29 Dernière mise à jour : 29.09.2026
Règles NAP

Cadre du NAP

Le cadre fondamental de l’accord de paix du serveur.

1 Non-agression au sein du NAP

Les alliances du NAP et leurs académies sont protégées. Toute reconnaissance ou attaque contre un membre du NAP est interdite. Les attaques accidentelles peuvent être réglées entre les deux alliances concernées. Sanctions en cas d’infraction : 1re infraction : Avertissement 2e infraction : Compensation 3e infraction : Exclusion du NAP

2 Règles de collecte et d’attaque

Afin de protéger le développement du serveur et les joueurs actifs, les attaques sont limitées jusqu’à l’événement KE. Les joueurs actifs des alliances hors NAP ne doivent pas être pris pour cible. Seuls les joueurs inactifs sans bouclier peuvent être attaqués. L’objectif est de collecter des ressources sans pousser les joueurs actifs à quitter le serveur.

3 Infractions majeures et attaques de tours

Il est strictement interdit d’attaquer les tours des alliances du NAP. Les attaques massives ou les tentatives déloyales visant à détruire une alliance sont considérées comme des infractions majeures. Dans ce cas, toutes les alliances du NAP peuvent prendre une décision commune.

4 Décisions du NAP

Toutes les décisions importantes du NAP sont prises par vote. Notre objectif principal est de maintenir un serveur actif, équilibré et vivant.

5 Transfert et recrutement de membres

Le débauchage de membres au sein du NAP est strictement interdit. Les messages privés de recrutement tels que « rejoins notre alliance » ne sont pas autorisés. Les alliances peuvent publier des annonces dans le chat mondial. Les joueurs sont libres de changer d’alliance de leur propre initiative.

6 Château de Fer / Centre de développement d’expédition

La priorité d’inscription au Château de Fer dépend du classement de puissance. Si le chef ou un membre R4 ne peut pas être joint dans la journée, le tour passe à l’alliance suivante. Les Centres de développement d’expédition sont des points d’attaque libres ; toute personne partageant une frontière peut attaquer.

7 Nouveaux membres du NAP

Si une nouvelle alliance souhaite rejoindre le NAP, les alliances actuelles sont examinées selon leur classement de puissance. Si nécessaire, l’alliance la moins puissante quitte le NAP et la nouvelle alliance la remplace. Cette règle s’applique de manière égale à toutes les alliances.

8 Communication et règlement des différends

Tout problème lié au NAP doit d’abord être signalé aux chefs d’alliance ou aux membres R4. Les joueurs ne doivent pas lancer de dispute publique dans le chat mondial. Chaque alliance doit examiner la situation et fournir des preuves si nécessaire. Les différends doivent être réglés calmement entre les chefs avant toute action.

9 Stations d’observation et voies de passage

Les Stations d’observation doivent être placées autant que possible en diagonale afin de laisser passer les autres alliances ; elles ne doivent pas former une ligne droite et continue. Détruire la Station d’observation d’une autre alliance est contraire aux règles du NAP et interdit. Une station bloquante ne peut être retirée que si le passage est totalement fermé, qu’aucune voie n’est ouverte malgré les avertissements et que les alliances du NAP prennent une décision commune.