Uma referência comum para ordem da comunidade, segurança, acordos NAP e recursos.
Versão 2026.09.29
Última atualização: 29.09.2026
01
Arquivo de regras
Comunicação e conduta respeitosa
A comunicação deve permanecer respeitosa e moderada em todas as áreas da comunidade. Insultos, ameaças, assédio, discriminação, perseguição direcionada e ataques pessoais são proibidos. Ideias e atitudes podem ser criticadas, mas as pessoas não devem ser humilhadas. Provocação, spam e o aumento intencional de discussões também são violações. Conforme a gravidade e a repetição, podem ser aplicados advertência, silenciamento ou sanção disciplinar.
Regra aberta
02
Arquivo de regras
Identidade do jogador e histórico de ID
O ID permanente do jogador é a principal referência para sua identificação. Mudanças de nome ou aliança ficam registradas no histórico e não apagam violações nem sanções anteriores. Tentativas de ocultar a identidade ou fornecer informações enganosas para evitar registros serão avaliadas como uma violação adicional. As denúncias devem informar o ID correto do jogador sempre que possível.
Regra aberta
03
Arquivo de regras
Segurança da aliança e ordem do servidor
Comportamentos que perturbem intencionalmente a ordem da aliança ou a paz do servidor, violações repetidas, assédio coordenado e provocações serão registrados. Conflitos entre alianças devem primeiro ser tratados por líderes ou membros R4; não deve haver retaliação antes do fim da análise. A intenção, a repetição e o dano causado são considerados em conjunto.
Regra aberta
04
Arquivo de regras
Provas e denúncias precisas
As denúncias devem usar, sempre que possível, capturas de tela originais e relevantes mostrando data, hora, nome e ID do jogador. Provas alteradas, enganosas, fora de contexto ou denúncias deliberadamente falsas são proibidas. Antes da decisão, os responsáveis avaliam todas as provas, os registros disponíveis e as declarações dos dois lados. Informações pessoais sem relação com o caso devem ser ocultadas antes do compartilhamento.
Regra aberta
05
Arquivo de regras
Horários de eventos e coordenação
Todos os horários de eventos são exibidos no horário do servidor e as contagens regressivas usam o mesmo relógio. A programação pode mudar, portanto os jogadores devem consultar a página atual do evento pouco antes do início. Responsáveis autorizados podem atualizar o horário ou cancelar o evento quando necessário. As instruções específicas da aliança, do servidor e do NAP para o evento devem ser seguidas.
Regra aberta
06
Arquivo de regras
Denúncias de violações e recursos
As violações devem ser informadas em particular a um líder, membro R4 ou responsável autorizado, com o ID do jogador, horário do ocorrido, resumo claro e provas disponíveis. Não devem ser iniciadas acusações públicas, ameaças ou retaliações no chat mundial. Os dois lados têm direito de se explicar durante a análise. A decisão pode ser contestada uma vez quando faltavam provas ou surgirem novas provas; repetições sem fundamento não reabrem o caso.
Regra aberta
07
Arquivo de regras
Privacidade e informações pessoais
O nome real, telefone, endereço, conta de rede social, dados de acesso ou conversas privadas de uma pessoa não devem ser compartilhados sem permissão. As provas devem ocultar informações privadas sem relação com o ocorrido. Divulgação de dados pessoais, ameaças de exposição e tentativas de tomar uma conta são violações graves. Os responsáveis nunca pedirão sua senha do jogo ou do site.
Regra aberta
Regras NAP
Estrutura NAP
A estrutura básica do acordo de paz do servidor.
1 Não agressão dentro do NAP
As alianças do NAP e suas academias estão protegidas. É proibido explorar ou atacar qualquer membro do NAP. Ataques acidentais podem ser resolvidos entre as duas alianças envolvidas.
Penalidades por violação:
1ª violação: Advertência
2ª violação: Compensação
3ª violação: Remoção do NAP
2 Regras de coleta e ataque
Para proteger o crescimento do servidor e os jogadores ativos, os ataques ficam limitados até o evento KE. Jogadores ativos de alianças fora do NAP não devem ser alvos. Somente jogadores inativos e sem escudo podem ser atacados. O objetivo é coletar recursos sem afastar os jogadores ativos do servidor.
3 Violações graves e ataques a torres
É estritamente proibido atacar as torres das alianças do NAP. Ataques em massa ou tentativas injustas de destruir uma aliança são considerados violações graves. Nesses casos, todas as alianças do NAP podem tomar uma decisão conjunta.
4 Decisões do NAP
Todas as decisões importantes do NAP são tomadas por votação. Nosso principal objetivo é manter o servidor ativo, equilibrado e vivo.
5 Transferência e recrutamento de membros
É estritamente proibido aliciar membros dentro do NAP. Mensagens privadas de recrutamento, como “entre para nossa aliança”, não são permitidas. As alianças podem anunciar no chat mundial. Os jogadores são livres para mudar de aliança por decisão própria.
6 Castelo de Ferro / Centro de Desenvolvimento da Expedição
A prioridade de inscrição no Castelo de Ferro é definida pelo ranking de poder. Se o líder ou um membro R4 não puder ser contatado durante o dia, a vez passa para a próxima aliança. Os Centros de Desenvolvimento da Expedição são pontos de ataque abertos; qualquer pessoa que compartilhe uma fronteira pode atacar.
7 Novos membros do NAP
Se uma nova aliança quiser entrar no NAP, as alianças atuais serão avaliadas pelo ranking de poder. Se necessário, a aliança com menor poder deixa o NAP e a nova aliança entra. Esta regra se aplica igualmente a todas as alianças.
8 Comunicação e resolução de conflitos
Todos os assuntos do NAP devem primeiro ser informados aos líderes da aliança ou membros R4. Os jogadores não devem iniciar discussões públicas no chat mundial. Cada aliança é responsável por verificar a situação e compartilhar provas quando necessário. Os conflitos devem ser resolvidos com calma entre os líderes antes que qualquer medida seja tomada.
9 Postos de Observação e rotas de passagem
Os Postos de Observação devem ser posicionados na diagonal sempre que possível, permitindo a passagem de outras alianças; não devem formar uma linha reta e contínua. Destruir o Posto de Observação de outra aliança viola as regras do NAP e é proibido. Um posto que bloqueia a passagem só pode ser removido quando o caminho estiver totalmente fechado, continuar sem abertura após os avisos e as alianças do NAP tomarem uma decisão conjunta.